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TAKUMI KUSAKA

「面白かった」で終わらない。
家族や恋人、友達と遊ぶ時間が一生の宝物になる。
――そんなゲームを作りたい。

↓クリックすると次に進みます。

思い出の宝玉

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第1章 : ABOUT
ゲームは誰かの人生を180°変える。

第2章 : SKILL
レベルアップにより習得したスキル

第3章 : WORK
スキルを駆使したクラフト作品

第4章 : WHY
なぜゲーム開発職ではないといけないのか。

第5章 : THOUGHT
ゲームは、人生の原動力だ。

第6章 : VISION
人生がひっくり返るほどの衝撃を届ける。

最終章 : 御社で夢を叶えたい。

about skill work why thought vision

1つ目の宝玉を手にいれた!
第1章がアンロック!

2つ目の宝玉を手にいれた!
第2章がアンロック!

3つ目の宝玉を手にいれた!
第3章がアンロック!

4つ目の宝玉を手にいれた!
第4章がアンロック!

5つ目の宝玉を手にいれた!
第5章がアンロック!

6つ目の宝玉を手にいれた!
第6章がアンロック!

第1章 : ABOUT ーゲームは誰かの人生を180°変える。

そう断言できるのは、ゲームと出会ったことによって
私の人生が変わったと身をもって感じているからです。

だからこそ、私もゲームを作って誰かの人生を変えるきっかけをつくりたい
――その想いを胸にゲーム業界に飛び込んでいきたいと考えています。

私とゲームの出会いや、人生を変えてもらったエピソードなどは
自己紹介ページにて詳しく綴っています。
ぜひご一読いただき、私のゲームへの熱意を感じていただけると嬉しいです。

第2章 : SKILL ーレベルアップにより習得したスキル

開発使用経験 : ゲーム開発系

unity

C++

csharp

C#

csharp

UnrealEngine

csharp

Unity

開発使用経験 : Web開発・モバイル開発系

python

Python

php

PHP

django

Django

laravel

Laravel

javascript

JavaScript

html

HTML

css

CSS

swift

Swift

flutter

Flutter

開発使用経験 : その他(インフラ等)

github

Github

mysql

MySQL

docker

Docker

wordpress

WordPress

aws

AWS

各スキルをどのような場面で使用したのか、どれくらい使えるのかなど
はスキル一覧ページで詳しく綴っています。
ぜひご一読いただき、私のスキル感を判断していただきたいです。

第3章 : WORK ースキルを駆使したクラフト作品

作品1・ゲームエンジンを用いずに作成したRPG風ゲーム
開発期間 : 2週間程度
用技術 : C++・SDL・GitHub

作品2・UE5で作ったAI育成ゲーム
開発期間 : 開発中
使用技術 : UnrealEngine 5

作品3・UE5で作ったアクションゲーム
開発期間 : 開発中
使用技術 : UnrealEngine 5

各作品をどういう想いで作成したのか、開発を通して何を学べたのかなど
は作品一覧ページで詳しく綴っています。
ぜひご一読いただき、ゲームが生まれた背景を知っていただきたいです。

第4章 : WHY ーなぜゲーム開発職ではないといけないのか

私は「自分が開発に関わったゲーム」を通して、
世界中の人々が誰かとの思い出を作るきっかけを届けたり、
人生が変わるような衝撃を与えたりしたいと考えています。

そのためにはゲーム開発職に就いて
実際にゲーム開発に参加する必要があります。

ゲーム開発職に対する想いはWHYページに詳しく綴っています。
ぜひご一読いただき、ゲーム開発職に対する熱意が本物かどうか
ご判断いただきたいです。

第5章 : THOUGHT ーゲームは、人生の原動力だ。

受験勉強が上手く進まず辛くなった時、
実際にゲームを開発し始めて、その難しさに心が折れた時、
そんな時に立ち上がる勇気をくれたのがゲームでした。

思えば自分の人生にはいつもゲームがいて、
どんな時でも新作ゲームが楽しみだから頑張れる、
ということがほとんどでした。

そんなゲームに対する想いを、プレイヤー目線でTHOUGHTページに
詳しく綴っています。ぜひご一読いただき、私のゲームへの想いを
知っていただきたいです。

第6章 : VISION ー 人生がひっくり返るほどの衝撃を届ける。

ゲーム開発職に就いたあとは、
人生がひっくり返るほどの衝撃を届けられるゲームを
開発できるように技術を磨いていきます。

そしてかつての私のように、
幼い子どもがゲームにハマるきっかけを作り、
ゲーム開発者になりたいと思ってもらえるような作品を作ります。

ゲーム開発職に就いてからの自分のビジョンを
VISIONページにて詳しく綴っています。
ぜひご一読いただき、入社後のビジョンについて知っていただきたいです。

おや、宝玉のようすが、、

about skill work why thought vision

虹色の宝玉に進化した!
最終章がアンロック!

rainbow

最終章 : CHALLENGE ー 御社で夢を叶えたい。

御社に入社し、夢を叶えるためにこれからも努力し続けます。
このポートフォリオゲームを通して、少しでも私に興味を持っていただけましたら
ぜひ一度お話しの機会をいただけるとありがたいです。

機会をいただけた際には直接、
自分の開発に対する意気込みや入社への熱意を
御社に伝えさせていただきたいと思います。

この度は最後までプレイいただき誠にありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。

THANK YOU FOR
PLAYING